Przewodnik krok po kroku

Instrukcja obsługi zawody.pro

System prowadzi Cię przez cały cykl zawodów — od zapisu po wyniki końcowe. Wybierz swoją rolę i rozwiń sekcje. W każdym kroku wyjaśniamy co, jak i dlaczego.

Twoja ścieżka — od konta do wyniku

  1. Załóż konto i potwierdź e-mail
    Bez aktywacji nie zapiszesz się online.
  2. Znajdź zawody i zapisz się
    Nadchodzące → Szczegóły → Zapisz się.
  3. [Pary/drużyny] Uzupełnij skład
    Kapitan zaprasza partnerów — oni muszą zaakceptować.
  4. W dniu zawodów: strona zawodów
    Losowanie, mapa stanowisk, wyniki live w jednym miejscu.
  5. Śledź klasyfikację na bieżąco
    Wyniki odświeżają się automatycznie po ważeniu.

1
Rejestracja
Co to jest?
Konto zawodnika to Twój dostęp do zapisów online, panelu startów i powiązanej historii wyników.
Jak zrobić?
  1. Kliknij Zarejestruj się i podaj poprawny adres e-mail.
  2. Otwórz skrzynkę (sprawdź też SPAM) i kliknij link aktywacyjny — jest ważny kilka dni.
  3. Po zalogowaniu wejdź w Mój panel.
Dlaczego?
Weryfikacja e-maila chroni przed fałszywymi zapisami i pozwala systemowi przypisać Ci wyniki z przeszłości.
Jeśli organizator zapisał Cię wcześniej pod tym samym adresem e-mail, po aktywacji konta system automatycznie połączy stare starty z Twoim profilem — zobaczysz je w panelu.
2
Profil i dane kontaktowe
Co to jest?
Imię, telefon i klub wpisane w profilu mogą być używane przy zapisie na zawody.
Jak zrobić?
Wejdź w ustawienia konta po zalogowaniu (menu użytkownika) i uzupełnij dane. Przy zapisie możesz je potwierdzić lub poprawić.
Dlaczego?
Aktualne dane ułatwiają organizatorowi kontakt w razie zmiany terminu lub miejsca startu.

1
Znajdź zawody
Co to jest?
Lista imprez z otwartymi zapisami jest w zakładce Nadchodzące.
Jak zrobić?
  1. Otwórz Nadchodzące zawody.
  2. Wybierz imprezę i kliknij Szczegóły.
  3. Sprawdź limit miejsc, datę zapisów i regulamin w zakładce Info.
Dlaczego?
Szczegóły zawodów to jeden adres URL — warto go zapisać w telefonie na dzień rywalizacji.
2
Start indywidualny
Co to jest?
Zapisujesz sam siebie na wolne miejsce w limicie.
Jak zrobić?
Na stronie zawodów kliknij Zapisz się, uzupełnij formularz i potwierdź. Po sukcesie trafiasz do listy startowej.
Dlaczego?
System od razu pokazuje, czy jesteś na liście głównej, czy na rezerwie.
3
Start drużynowy / pary
Co to jest?
W zawodach drużynowych obowiązuje kapitan — to on zakłada drużynę i zaprasza partnerów.
Jak zrobić?
  1. Kapitan zapisuje się i w panelu wybiera Skład / Zarządzaj drużyną.
  2. Ustala nazwę drużyny i zaprasza partnerów mailem.
  3. Każdy zaproszony loguje się i w Mój panel akceptuje zaproszenie.
Dlaczego?
Bez pełnego składu organizator może nie dopuścić drużyny do losowania.
Zapis na listę rezerwową nie gwarantuje miejsca — organizator przenosi zawodników z rezerwy ręcznie, gdy zwolni się miejsce.
4
Wypisanie się
Co to jest?
W zależności od ustawień imprezy możesz wypisać się samodzielnie lub wysłać prośbę do organizatora.
Jak zrobić?
W Mój panel przy danym starcie użyj przycisku wypisania (jeśli jest dostępny).
Dlaczego?
Organizator decyduje, czy wypisanie jest natychmiastowe — to wpływa na wolne miejsca dla rezerwy.

1
Co znajdziesz w panelu
Co to jest?
Mój panel zbiera wszystkie Twoje starty, zaproszenia drużynowe i komunikaty organizatora.
Jak zrobić?
Po zalogowaniu wybierz Mój panel z menu. Każda karta to jeden start — data, link do strony zawodów, status zapisu.
Dlaczego?
Nie musisz szukać zawodów po archiwum — wszystko aktywne masz w jednym miejscu.
2
Zaproszenia do drużyny
Co to jest?
Gdy kapitan wpisze Twój e-mail, w panelu pojawi się oczekujące zaproszenie.
Jak zrobić?
Kliknij Accept / Akceptuj. Odrzucenie zwalnia slot dla innego zawodnika.
Dlaczego?
Dopiero akceptacja wiąże Cię z drużyną w systemie losowania i wyników.
3
Komunikaty organizatora
Co to jest?
Organizator może publikować ogłoszenia (np. zmiana godziny briefing-u).
Jak zrobić?
Nowe komunikaty są oznaczone w panelu — kliknij, aby przejść na stronę zawodów i przeczytać treść.
Dlaczego?
Komunikat na stronie zawodów jest źródłem prawdy w dniu imprezy.

1
Zakładki na stronie publicznej
Co to jest?
Każde zawody mają wspólną stronę z kilkoma zakładkami — to Twój „panel na wodzie”.
Jak zrobić?
  • Wyniki — klasyfikacja live, statystyki, sektory (po ważeniu).
  • Losowanie — strefa, sektor i stanowisko (gdy organizator opublikuje turę).
  • Lista + strefy — kto startuje i przydziały stref per tura.
  • Mapa — interaktywna mapa stanowisk (nowe okno).
  • Info / Regulamin — opis, harmonogram, zasady.
Dlaczego?
Wszystko jest dostępne bez logowania — możesz udostępnić link rodzinie na trybunie.
2
Losowanie — kiedy je zobaczysz
Co to jest?
Organizator publikuje wyniki losowania turami — do opublikowania zobaczysz komunikat „ukryte”.
Jak zrobić?
Wejdź w zakładkę Losowanie, wybierz turę (Tura 1, 2…). Na telefonie wyniki są w czytelnych kartach.
Dlaczego?
Publikacja etapowa pozwala najpierw ogłosić T1, a T2 dopiero po zakończeniu pierwszej doby.
3
Mapa stanowisk
Co to jest?
Mapa pokazuje numery stanowisk na planie łowiska — możesz powiększać i przewijać.
Jak zrobić?
Zakładka Mapa → Otwórz mapę stanowisk (nowe okno). Znajdź swój numer z losowania.
Dlaczego?
Na dużych akwenach szybciej trafisz na miejsce niż z samej listy PDF.
4
Transmisja losowania LIVE
Co to jest?
Przy niektórych imprezach organizator włącza transmisję losowania wizualnego — losowanie na żywo na ekranie.
Jak zrobić?
Link do transmisji pojawia się na stronie zawodów, gdy organizator ustawi termin i włączy opcję.
Dlaczego?
Możesz oglądać losowanie z domu lub z parkingu, zanim podejdziesz do biura zawodów.

1
Wyniki LIVE
Co to jest?
Po rozpoczęciu ważenia tabela w zakładce Wyniki aktualizuje się co ok. 30–60 s bez odświeżania strony.
Jak zrobić?
Obserwuj swoje wiersz — na telefonie wyniki są w formie kart; na komputerze w tabeli z turami.
Dlaczego?
Możesz na bieżąco wiedzieć, jak wygląda klasyfikacja przed ogłoszeniem z biura.
2
Skróty w tabeli
Jak zrobić?
  • Punkty sektorowe — miejsce w sektorze (1. = 1 pkt, 2. = 2 pkt — wygrywa mniejsza suma).
  • Waga (g) — suma gramów złowionych ryb w turze; w nagłówku kolumny jest jednostka, w komórce sama liczba.
  • Suma Waga (g) — łączna waga ze wszystkich tur.
  • Big Fish (BF) — największa ryba w turze; osobna klasyfikacja BF.
  • Klasyfikacja dnia — ranking pojedynczej tury (w statystykach zawodów).
  • Szczegóły sektorowe — pełna tabela miejsc w każdym sektorze.
Dlaczego?
Remis wagowy w sektorze daje uśrednione punkty (np. wspólne 2. i 3. miejsce → po 2,5 pkt). Zera wagowe mają osobną regułę — organizator stosuje ją zgodnie z regulaminem imprezy.
Przy remisie punktów sektorowych w klasyfikacji generalnej decyduje większa łączna waga ze wszystkich tur.

1
Czym jest liga
Co to jest?
Liga (cykl) łączy wiele imprez w jedną tabelę sezonową — punkty z poszczególnych zawodów sumują się do rankingu rocznego.
Jak zrobić?
Wejdź w menu Ligi, wybierz cykl i przeglądaj tabelę oraz kalendarz startów.
Dlaczego?
Możesz planować sezon i porównywać formę przed finałem — bez ręcznego notowania wyników z Excela.
2
Jak liczone są punkty
Co to jest?
Każde zawody w cyklu wpisują do tabeli m.in. punkty sektorowe z klasyfikacji generalnej oraz wagę.
Jak zrobić?
W nagłówku tabeli ligi zobaczysz zasady: np. liczba najlepszych startów wliczanych do sumy, kolejność tie-breaków (starty → punkty → waga).
Dlaczego?
Organizator ustawia te reguły na początku sezonu — zawodnik wie, czy jeden słaby start może „wypaść” z liczenia.
3
Big Fish w cyklu
Co to jest?
Przy ligach bywa osobna klasyfikacja Big Fish z całego sezonu.
Jak zrobić?
Sprawdź stronę ligi i stronę pojedynczych zawodów — BF z imprezy może wpływać na tabelę cyklu.
Dlaczego?
To osobna nagroda od klasyfikacji generalnej — warto śledzić obie.

1
Inna formuła niż sektory
Co to jest?
DUEL to turniej pucharowy — rywalizujesz w parach (meczach), a nie w pełnej tabeli sektorowej.
Jak zrobić?
Na stronie zawodów DUEL główna zakładka to Drabinka live zamiast klasycznych wyników sektorowych.
Dlaczego?
Wiesz od razu, z kim grasz w danej rundzie i kto awansuje dalej.
2
Jak czytać drabinkę
Co to jest?
Drabinka pokazuje mecze rund: ćwierćfinały, półfinały, finał. Przy każdym meczu — dwóch zawodników i wynik (waga A vs waga B).
Jak zrobić?
Obserwuj swoje imię w drabince; po ważeniu wynik aktualizuje się na stronie (odświeżanie live). Przy włączonym timerze widać czas rundy.
Dlaczego?
Przejście do kolejnej rundy zależy od wygranej w meczu, nie od miejsca w sektorze.
3
Losowanie przeciwnika
Co to jest?
Organizator może losować pary co rundę lub tylko w pierwszej rundzie — zależy od ustawień imprezy.
Jak zrobić?
Czekaj na ogłoszenie organizatora. Czasem losowanie odbywa się na żywo (Visual Draw) — wtedy pary pojawiają się w drabince na bieżąco.
Dlaczego?
Przy losowaniu co rundę nie znasz przeciwnika z finału z góry — to element strategii turnieju.
Panel organizatora jest dostępny po zalogowaniu na konto z rolą admin (wniosek: Zostań organizatorem → akceptacja przez administratora platformy).

Ścieżka organizatora — kolejność pracy

  1. Kreator: typ zawodów + mapa łowiska
    IND / pary / drużyny / duel, liczba tur, stanowiska.
  2. Ustawienia: zapisy, opisy, mapa, liga
    Co widać publicznie i kiedy.
  3. Lista zawodników
    Import, rezerwa, wpłaty, e-maile.
  4. Losowanie + publikacja tur
    Przydział stref/sektorów/stanowisk.
  5. Wyniki + strona live
    Ważenie → automatyczna klasyfikacja.
  6. PDF, audyt, zamknięcie zawodów
    Dokumenty i archiwum.

1
Nowe zawody
Co to jest?
Tworzysz imprezę z menu Zarządzaj zawodami — na start wystarczy nazwa; reszta w kreatorze.
Jak zrobić?
Wejdź w panel zawodów → Utwórz zawody → postępuj krokami kreatora (4 etapy).
Dlaczego?
Kreator wymusza poprawną kolejność: typ rywalizacji → łowisko → zawodnicy → podsumowanie.
2
Typ rywalizacji
Co to jest?
IND — solo; PAR — pary; TEAM — drużyny; DUEL — drabinka pojedynków (osobny moduł).
Jak zrobić?
W kroku 1 wybierz typ i liczbę tur. Dla drużyn ustaw wielkość składu.
Dlaczego?
Typ decyduje o szablonie losowania, panelu wyników i zapisach publicznych.
3
Struktura łowiska
Co to jest?
System musi wiedzieć, ile jest stref, sektorów i numerów stanowisk.
Jak zrobić?
  • Generowanie automatyczne — gdy stanowiska numerujesz ciągle (np. 1–100) i sektory są równe.
  • Edytor ręczny — gdy mapa jest nieregularna (dziury w numeracji, różne wielkości stref).
Dlaczego?
Błędna mapa = błędne losowanie i mapa publiczna. Warto zweryfikować ją przed pierwszym losowaniem.
4
Zakończenie kreatora
Co to jest?
Podsumowanie pokazuje limit miejsc wynikający z liczby stanowisk.
Jak zrobić?
Zatwierdź krok 4 — impreza przechodzi do pełnego panelu zarządzania.
Dlaczego?
Dopiero wtedy sensownie otwierasz zapisy i dodajesz zawodników.

1
Zapisy online
Co to jest?
Kontrolujesz, czy impreza jest widoczna w Nadchodzących i czy przycisk Zapisz się działa.
Jak zrobić?
W Ustawieniach włącz zapisy, ustaw datę startu zapisów, limit miejsc i pulę rezerwową organizatora.
Dlaczego?
Limit online = miejsca na liście głównej; nadwyżka trafia na rezerwę (jeśli przewidujesz rezerwę w systemie).
2
Treści publiczne
Co to jest?
Opis, harmonogram, regulamin imprezy i link do mapy Google trafiają na stronę zawodów.
Jak zrobić?
Uzupełnij pola opisów w ustawieniach. Dodaj logo, sponsorów, zdjęcie mapy łowiska.
Dlaczego?
Zawodnik decyduje o zapisie na podstawie tej strony — im kompletniejsza, tym mniej pytań w biurze.
3
Publikacja losowania (tury)
Co to jest?
Każda tura losowania może być ukryta lub publiczna osobno.
Jak zrobić?
W ustawieniach zaznacz Opublikuj losowanie — Tura X dopiero po zakończeniu losowania tej tury.
Dlaczego?
Zawodnicy widzą tylko opublikowane tury — możesz trzymać T2 w tajemnicy do briefing-u.
4
Transmisja losowania LIVE
Co to jest?
Opcjonalne losowanie wizualne na duży ekran / link dla zawodników.
Jak zrobić?
Włącz transmisję publiczną i ustaw termin dostępności linku per tura.
Dlaczego?
Podnosi transparentność ceremonii losowania bez logowania do panelu admina.
5
Liga / cykl
Co to jest?
Imprezę można przypisać do ligi — wyniki zasilają tabelę cyklu.
Jak zrobić?
W ustawieniach wybierz ligę z listy (po utworzeniu cyklu w module Lig).
Dlaczego?
Zawodnik śledzi sezon w jednym miejscu; Ty unikasz ręcznego sumowania punktów.

1
Dodawanie zawodników
Co to jest?
Lista startowa to baza do losowania i wyników.
Jak zrobić?
  • Pojedynczo z formularza.
  • Import wklejony z Excela / CSV (system czyści numerację typu „1. Jan Kowalski”).
  • Samozapisy online — automatycznie z kont użytkowników.
Zawsze dodawaj e-mail zawodnika, gdy go znasz — po założeniu konta system połączy historię startów automatycznie.
2
Lista rezerwowa
Co to jest?
Zawodnicy ponad limit online lub ręcznie przeniesieni na rezerwę czekają na miejsce.
Jak zrobić?
W panelu zawodników przesuwaj osoby między listą główną a rezerwową.
Dlaczego?
Publicznie widać tylko listę główną — rezerwa to Twoja kolejka wewnętrzna.
3
Wpłaty i weryfikacja kont
Co to jest?
Możesz oznaczać opłaconych i łączyć gości z kontami użytkowników.
Jak zrobić?
Użyj przełączników wpłaty w tabeli zawodników; moduł weryfikacji kont dopasowuje e-maile.
Dlaczego?
Uporządkowana lista przed losowaniem oszczędza chaos w biurze zawodów.
4
Komunikaty
Co to jest?
Ogłoszenia dla zapisanych (np. opóźnienie startu).
Jak zrobić?
Moduł Komunikatów — treść pojawi się na stronie zawodów i w panelu zawodnika.
Dlaczego?
Jeden komunikat zamiast setek wiadomości prywatnych.

Przed losowaniem sektorów/stanowisk wykonaj Krok 1: przydział stref (sekwencje) — nawet przy jednej strefie! Bez tego baza nie ma poprawnej struktury.
1
Centrum losowania
Co to jest?
Główny panel losowania (/draw) prowadzi przez sekwencje → sektory → stanowiska.
Jak zrobić?
Z hubu zawodów wybierz Losowanie. Dla każdej tury powtórz kroki lub użyj metody poniżej.
Dlaczego?
Spójna kolejność kroków zapobiega pustym polom w wynikach i na mapie publicznej.
2
Losowanie automatyczne (ciche)
Co to jest?
System losuje w sekundę — dobre przed przyjazdem zawodników lub zdalnie.
Jak zrobić?
Krok 2 (sektory) → Krok 3 (stanowiska). Każde ponowne kliknięcie = nowa losowa konfiguracja.
Dlaczego?
Szybkie, powtarzalne — idealne gdy nie robisz ceremonii z bębnem.
3
Visual Draw (na żywo)
Co to jest?
Symulacja losowania z ekranu — klikasz numery w kolejności wyciągania losów.
Jak zrobić?
Najpierw Generuj losową kolejność, potem Visual Draw — przypisujesz każdy wyciągnięty numer.
Dlaczego?
Transparentność na rzutniku; zawodnicy widzą tę samą kolejność co Ty.
4
Inne tryby
Co to jest?
PAR/TEAM mają własne widoki siatki; rotacja między turami, koszyk (handicap), model zakładka (2 tury), losowanie ręczne stref — zależnie od regulaminu.
Jak zrobić?
Szczegóły w ustawieniach zawodów i w Centrum losowania — wybierz metodę przed pierwszym użyciem.
Dlaczego?
Zły tryb = niesprawiedliwa rotacja — ustaw go świadomie na etapie planowania sezonu.
5
Publikacja po losowaniu
Co to jest?
Losowanie w panelu ≠ widoczność na stronie publicznej.
Jak zrobić?
Opublikuj turę w ustawieniach lub skrótem z Centrum losowania. Sprawdź podgląd strony publicznej.
Dlaczego?
Możesz skończyć losowanie w biurze, a ujawnić je dopiero na briefing-u.

1
Wprowadzanie wag
Co to jest?
Panel wyników per tura — wpisujesz wagę, Big Fish, ewentualnie listę ryb.
Jak zrobić?
Hub zawodów → Wyniki → wybierz turę. Waga w gramach (np. 12500). Lista ryb: 4000/5000/12000 — system zsumuje i ustawi BF.
Dlaczego?
Dane trafiają od razu na stronę publiczną (Wyniki live) po zapisie.
2
Automatyka punktów
Co to jest?
System liczy punkty sektorowe, klasyfikację dnia, generalną, remisy i zera wagowe.
Jak zrobić?
Nie musisz ręcznie przeliczać miejsc — edytuj tylko wagi i kary. Podgląd końcowy w module wyników końcowych.
Dlaczego?
Spójność z regulaminem i audyt zmian (moduł audytu zawodów).
3
Kary i DYSQ
Co to jest?
Kartki i dyskwalifikacje nadpisują wynik wagowy.
Jak zrobić?
Użyj opcji kary w wierszu zawodnika w panelu wyników.
Dlaczego?
Sędzia główny ma odzwierciedlenie kary w klasyfikacji bez ręcznej edycji punktów.
4
Sędzia wagowy
Co to jest?
Możesz delegować samo ważenie bez pełnego dostępu admina.
Jak zrobić?
Moduł Wagowi — przypisz sędziego do imprezy. Loguje się na /wagowy i widzi tylko swoje zawody.
Dlaczego?
Bezpieczniejsze niż udostępnianie hasła organizatora.

1
Przygotowanie mapy
Co to jest?
Graficzna mapa + współrzędne pinów stanowisk.
Jak zrobić?
Wgraj obraz mapy w ustawieniach → Edytor mapy — ustaw piny dla numerów stanowisk (zapis JSON współrzędnych).
Dlaczego?
Zawodnik otwiera mapę w nowym oknie i odnajduje stanowisko wizualnie.
2
Podgląd
Co to jest?
Strona /public/szczegoly/…/mapa pokazuje to samo co zawodnik.
Jak zrobić?
Z hubu kliknij podgląd strony publicznej → zakładka Mapa.
Dlaczego?
Wychwycisz brakujące piny zanim zawodnicy wyruszą na wodę.

1
Dokumenty na dzień zawodów
Co to jest?
Panel raportów PDF generuje listy startowe, losowania, karty sektorowe, klasyfikacje.
Jak zrobić?
Hub zawodów → Raporty PDF — wybierz typ i turę. Wydruk przed ważeniem / po turze.
Dlaczego?
Protokoły sędziowskie i listy obecności muszą być zgodne z danymi w systemie.
2
Eksport i audyt
Co to jest?
CSV wyników i log audytu zmian.
Jak zrobić?
Eksport wyników + moduł audytu zawodów przy sporach.
Dlaczego?
Kopia zapasowa i rozstrzyganie reklamacji.
3
Zamknięcie imprezy
Co to jest?
Status „zakończone” blokuje edycję i zamyka zapisy.
Jak zrobić?
Przełącz status zakończenia w hubie zawodów po ogłoszeniu wyników końcowych.
Dlaczego?
Archiwum Rozegrane i spójność ligowa — nikt przypadkiem nie zmieni wyniku po ceremonii.

1
Utworzenie ligi
Co to jest?
Liga to kontener na wiele zawodów w sezonie (otwarty cykl lub zamknięta liga).
Jak zrobić?
Panel organizatora → Ligi → Utwórz ligę. Ustaw nazwę, typ (indywidualna / drużynowa), liczbę liczonych startów, ewentualną kwalifikację TOP N do finału.
Dlaczego?
Bez ligi każde zawody są „odklejone” — z ligą budujesz narrację sezonu i ranking.
2
Przypisanie zawodów do cyklu
Co to jest?
Pojedyncza impreza musi wiedzieć, do której ligi należy.
Jak zrobić?
W Ustawieniach zawodów wybierz ligę z listy rozwijanej i zapisz.
Dlaczego?
Po zakończeniu ważenia wyniki trafiają automatycznie do tabeli ligi — nie musisz przepisywać ręcznie.
3
Tabela i diagnostyka
Co to jest?
Publiczna strona ligi pokazuje klasyfikację, kalendarz imprez i szczegóły punktacji.
Jak zrobić?
Udostępnij link z listy lig. Przed finałem użyj modułu diagnostyki (dla organizatora) — wykrywa brakujące starty i rozjazdy nazwisk.
Dlaczego?
Diagnostyka oszczędza godziny przed ogłoszeniem „oficjalnej” tabeli sezonu.
4
Backup cyklu
Co to jest?
Całą ligę można wyeksportować i zaimportować (np. przekazanie sezonu innemu organizatorowi).
Jak zrobić?
Zarządzanie ligą → eksport ZIP → import na docelowym koncie (zgodnie z uprawnieniami).
Dlaczego?
Kopia zapasowa przed finałem to ubezpieczenie na wypadek błędu ludzkiego.

1
PAR — jedna lub dwie wędki
Co to jest?
Zawody parowe: dwóch zawodników w relacji kapitan + partner.
Jak zrobić?
W ustawieniach wybierz, czy para łowi z jednego stanowiska, czy każdy ma własny sektor/stanowisko. To zmienia szablon losowania i panel wyników.
Dlaczego?
Regulamin PZW / lokalny decyduje — system musi odzwierciedlać fizyczną rzeczywistość na wodzie.
2
TEAM — skład N-osobowy
Co to jest?
Drużyna to kilka osób liczonych łącznie (suma wag / punktów).
Jak zrobić?
Ustaw wielkość składu w kreatorze. Kapitan uzupełnia skład online; Ty weryfikujesz w panelu zawodników przed losowaniem.
Dlaczego?
Niekompletna drużyna psuje losowanie i klasyfikację drużynową.
3
Rotacyjny drużynowy
Co to jest?
Wariant, w którym każdy członek drużyny łowi w innym sektorze — rotacja między turami.
Jak zrobić?
W ustawieniach włącz wariant rotacyjny drużynowy. Pojawi się dedykowany panel losowania (osobny od standardowego TEAM).
Dlaczego?
To inna logika niż „drużyna na jednym stanowisku” — nie wymuszaj tego na zwykłych imprezach drużynowych.
Tryb koszykowy nie łączy się z rotacyjnym drużynowym — przy włączonym wariancie rotacyjnym koszyk jest ignorowany przy losowaniu sektorów.

Model zakładka jest dostępny tylko przy 2 turach i wymaga uprawnienia konta (włącza superadmin). Dotyczy typowych zawodów indywidualnych z rotacją „jak na zakładce”.
1
Idea modelu
Co to jest?
Zawodnik łowi T1 i T2 w tej samej strefie, ale zwykle na innym stanowisku; opcjonalnie ten sam brzeg (L/P).
Jak zrobić?
W ustawieniach zawodów → sekcja Model zakładki → włącz i zapisz konfigurację (brzeg, brak powrotu na to samo stanowisko w T2).
Dlaczego?
Odzwierciedla popularną rotację „zakładkową” bez ręcznego przepisywania stanowisk.
2
Panel losowania zakładki
Co to jest?
Osobny panel zamiast klasycznego Centrum losowania (domyślnie przekierowanie z /draw).
Jak zrobić?
Ustawienia → link Otwórz panel losowania zakładki. Losuj T1, po wynikach — T2 według reguł modelu.
Dlaczego?
Algorytm buduje grupy rotacji z wyników sektorowych T1 — błędne wyniki T1 = błędne T2.
3
Brzeg L/P
Co to jest?
Opcja „ten sam brzeg w T2” trzyma zawodnika po tej samej stronie akwenu.
Jak zrobić?
Przełącznik w konfiguracji zakładki + podgląd podsumowania sektorów na mapie.
Dlaczego?
Fair play — unikasz sytuacji, gdy lider T1 ląduje na gorszym brzegu przez przypadek losowania.

1
Tryb koszykowy (handicap)
Co to jest?
Przy co najmniej 3 turach liderzy trafiają do trudniejszych sektorów („koszyki”), słabsi — do łatwiejszych.
Jak zrobić?
W ustawieniach włącz tryb koszykowy. Przed losowaniem kolejnej tury system uwzględnia aktualną klasyfikację generalną.
Dlaczego?
Utrzymuje napięcie sportowe w długich imprezach — lider nie „siedzi” cały sezon w tym samym sektorze.
2
Klasyczna rotacja (2 tury)
Co to jest?
Bez zakładki: po T1 rotacja wg ćwiartek / pasm rankingowych sektorów.
Jak zrobić?
Ustaw w kreatorze / ustawieniach system rotacyjny lub alternatywę „pasem stanowisk z T1” (zależnie od regulaminu).
Dlaczego?
To domyślny model wielu imprez — zakładka to wariant specjalny, rotacja ogólna działa szerzej.
3
Kiedy nie używać automatu
Co to jest?
Przy nieregularnej mapie lub ręcznych sekwencjach stref automat może dać błędny wynik.
Jak zrobić?
Edytor ręczny mapy + losowanie ręczne stref / Visual Draw. Sprawdź podgląd publiczny przed publikacją tury.
Dlaczego?
Losowanie to moment zero zaufania zawodników — lepiej opublikować godzinę później niż poprawiać błąd na wodzie.

1
Wybór formatu w kreatorze
Co to jest?
Typ DUEL pomija klasyczne losowanie stref/sektorów — zamiast tego budujesz turniej pucharowy.
Jak zrobić?
Kreator krok 1 → DUEL → dokończ setup. Panel losowania (/draw) przekieruje do modułu drabinki.
Dlaczego?
Mieszanie DUEL z panelem sektorowym prowadzi do pustych zakładek i błędów — system rozdziela te światy.
2
Konfiguracja drabinki
Co to jest?
Ustal wielkość drabinki (8, 16, 32…), sposób seedowania (losowo / wg listy) i czy losujesz pary w każdej rundzie.
Jak zrobić?
Moduł Setup drabinki → zapisz. Wejdź w Drabinkę — stamtąd prowadzisz mecze.
Dlaczego?
„Losowanie co rundę” buduje napięcie; „tylko R1” daje klasyczny bracket z przewidywalną ścieżką do finału.
3
Prowadzenie meczów
Co to jest?
Każdy mecz to dwóch zawodników — wygrywa wyższa waga (lub walkower).
Jak zrobić?
Po ważeniu wpisz wagi w module wyników rundy DUEL lub oznacz zwycięzcę meczu. Drabinka na stronie publicznej aktualizuje się live.
Dlaczego?
Zawodnik widzi tylko drabinkę — Ty musisz utrzymywać spójność mecz po meczu.
4
Timer i Visual Draw
Co to jest?
Opcjonalny timer rundy na stronie publicznej; Visual Draw do ceremonii losowania par.
Jak zrobić?
Ustaw czasy rund w drabince; Visual Draw per runda gdy losujesz na żywo.
Dlaczego?
Timer discyplinuje tempo imprezy; Visual Draw daje show dla publiczności.

1
Po co Lucky Loser
Co to jest?
Dodatkowe losowanie nagród wśród zawodników spoza podium (np. zestawy, vouchery).
Jak zrobić?
Ustawienia → sekcja Lucky Loser → włącz, ustaw ile osób losujesz i ilu pierwszych z klasyfikacji pomijasz.
Dlaczego?
Motywacja dla środka stawki — nie tylko TOP 3 coś zyskują.
2
Przebieg losowania
Co to jest?
Po zakończeniu klasyfikacji (gdy znasz kolejność) uruchamiasz dedykowaną stronę losowania LL.
Jak zrobić?
Link z ustawień → losowanie Lucky Loser → system losuje z puli kwalifikujących się zawodników.
Dlaczego?
Oddzielna strona zapobiega przypadkowemu „przeklikaniu” — to moment ceremonialny po wynikach.
Ustal regulamin nagrody Lucky Loser przed zawodami — zawodnicy muszą wiedzieć, kto wchodzi do puli (np. tylko lista główna, bez rezerwy).
Konto sędziego wagowego zakłada organizator. Po zalogowaniu trafiasz na panel /wagowy — bez dostępu do losowania i ustawień zawodów.

1
Logowanie
Co to jest?
Sędzia wagowy ma osobną rolę — widzi tylko przypisane zawody.
Jak zrobić?
Zaloguj się danymi od organizatora — system przekieruje Cię na panel wagowego.
Dlaczego?
Nie edytujesz przypadkiem listy zawodników ani losowania.
2
Wybór tury
Co to jest?
Ważenie odbywa się osobno dla każdej tury.
Jak zrobić?
W panelu wybierz imprezę (organizator ją „przypina”) → wejdź w wprowadzanie wyników → wybierz turę.
Dlaczego?
Waga z T1 nie może trafić do T2 — tury są rozdzielone w klasyfikacji.

1
Waga całkowita
Co to jest?
Pole wagi w gramach — suma legalnych ryb zawodnika w turze.
Jak zrobić?
Wpisz liczbę (np. 8500) i zapisz. Zmiana od razu aktualizuje klasyfikację na stronie publicznej.
Dlaczego?
Zawodnicy i publiczność widzą wyniki live — wpisuj dokładnie po zatwierdzeniu przez sędziego linii.
2
Big Fish
Co to jest?
Największa ryba w turze — osobna klasyfikacja.
Jak zrobić?
Wpisz wagę BF w dedykowanym polu lub użyj listy ryb — system wybierze maximum.
Dlaczego?
BF bywa osobną nagrodą — musi być zgodny z protokołem sektorowym.
3
Lista ryb (siatka)
Co to jest?
Zamiast jednej sumy możesz wpisać wagi pojedynczych ryb oddzielone ukośnikiem.
Jak zrobić?
Np. 3200/4100/2800 — system doda je i ustawi największą jako BF.
Dlaczego?
Szybsze przy wielu rybach — mniej ryzyka błędu sumy ręcznej.
4
Waga zero
Co to jest?
Pusty wynik to brak ryb — system nadaje punkty sektorowe według regulaminu imprezy.
Jak zrobić?
Zostaw wagę 0 / pustą zgodnie z instrukcją organizatora.
Dlaczego?
Organizator ustawia politykę zer — Ty tylko odzwierciedlasz stanowisko.
Problemy techniczne (brak zapisu, zły zawodnik) — zgłoś organizatorowi. Nie udostępniaj hasła innym osobom.